【早期アクセス】Touhou Luna Nightsの酷評(!?)プレイレビュー

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はじめに

この作品は「東方Project」の二次創作ゲームです。
また、ともたろは「東方Project」のことを良く知りません。
ニコ動のゆっくり実況やMMD、TAS動画や薄い本(←w)なんかで知ってる程度です( ̄◇ ̄;)

なので、東方ファンとしてのプレイレビューではなく、一つのゲーム作品としてのプレイレビューを書いています。

Touhou Luna Nightsとは

Steamで配信中の東方Project二次創作ゲーム。ジャンルはメトロイドヴァニア。「Team LADYBUG」の最新作。

2018年8月20日リリースで、2018年9月1日時点で圧倒的に好評(574)となっています!

公開されているロードマップでは2018年9月中旬にステージを2つ追加するとアナウンスがありました。

ドット絵のクオリティが素晴らしい

まずは良い所から。東方をよく知らないともたろが購入を決めたのはこのグラフィックに一目惚れしたからです。

キャラクターの細かい動きや背景の美しさ、水しぶきの動きもハイレベルです。

この点に関しては文句のつけようもなく、一見の価値あり!と胸を張ってお伝えできます。

噛み合わない原作準拠のシステム「グレイズ」

東方projectの代表的なシステムに「グレイズ」があります。通称「かすり」。
これは敵の攻撃をあえてギリギリで躱すことでスコア(点数)を稼ぐシステムで、上級プレイヤーがハイスコアを狙うためのやりこみ要素。ハイリスク・ハイリターンなプレイを求められます。

んで、本作Touhou Luna Nightsでも「グレイズ」のシステムは搭載されています。

本家同様、敵の攻撃や敵に超接近することで発生します。

…横スクロールのアクションゲームで??

グレイズは360度に移動できるシューティングゲームでこそ成り立つ良システム。横スクロールとは相性が良くない。

また、前述のとおり本家のグレイズは上級者向けのやりこみ要素。スコアを稼ぐ手段であって、通常プレイでは気にする必要もない。

だがTouhou Luna Nightsではそういうわけにもいかない。

唯一の攻撃手段としてナイフを投げるのだが、一回投げることにMPを消費する。もちろんMPが無くなれば攻撃手段を失うことになる。ではどうすればMPが回復するのか?

グレイズである。

※ピンクの文字で「GRAZE」と書かれている。

攻撃手段はナイフ投擲(遠距離攻撃)なのに、わざわざ敵に接近してMPを回復しながら戦わなくてならない。

これにはともたろは非常にストレスを感じました(;´д`)

ギミックとしては面白いが、ゲームテンポが悪くなる「時間停止」

本作の主人公、十六夜 咲夜(いざよい さくや)は時間を操る能力を持っている。

【アンサイクロペディアから引用】

紅魔館に住む唯一の人間であり、館のメイド長であり、館に居る沢山のメイド妖精を取り仕切っている。人間でありながら高い戦闘力を持つ上に「時間を操る程度の能力」を持ち、果てには空まで飛べたりする。

本作でも、もちろん登場する能力の一つ。
時間を遅くしたり、時間を止めるギミックはとても面白い。

上の写真は時間停止をすることで水が固まり、水面を走っているシーン。これ好き。

ただ、「MP回復のために時間を停止→動かない敵に近づいてMP回復」のようなプレイ感だと、テンポも悪く面倒に感じた。

ボスの攻略に「時間停止」は…

ステージ1のボスとして登場するのが「美鈴」。

動きも綺麗で攻撃手段も多彩。文句の付けどころのない良ボスです。

良ボス…なんですが…

この美鈴、なんとナイフを全て叩き落としやがります。 (えー!w)

攻撃にあわせてカウンター気味になら当てることもできますが、すんげー時間かかる。

こいつを倒すための方法はないのか……あ…(察し)

まさかの時間停止である。

超速の飛び蹴りにあわせて時間停止

これでもか!というほどナイフを設置

いったん離れて…

ナイフのおかわり入りまーす!

時間を戻すと、相手は死ぬ

他のボス戦でも、時間止めてハメ殺して終わり。なんてのは想像したくない。

いやいや…まだ調整中だから…(震え声)

メトロイドヴァニアに求めるのは爽快感

ともたろがメトロイドヴァニアに求めるのはプレイの爽快感。

簡単な操作で直感的にプレイできて、よくわかんないけど気持ちいい! と、こういうのを求めているわけです。

極論でいえば英語とか、自分が話せない言語で作られていたとしても、操作がわかってしまう、理解できてしまう。そんなのが理想なんです。

説明を受けないとわからないようなシステムは正直つらい。テンポ悪いのもやだ。

総評

グラフィックは一級品。
システムやギミックは光るものがあるが、まだ荒削り。
テンポやシステムを生かしたレベルデザインをしてもらえるとめちゃくちゃ良いゲームになると思う。

開発さんには本当に頑張っていただきたい(`・ω・´)

製品情報

作品名 Touhou Luna Nights(東方ルナナイツ)
開発会社/デベロッパー Team Ladybug
価格 1,200円(執筆当時)
Steam Touhou Luna Nights公式
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